آموزش ورکشاپ نودهای هندسی بلندر ۴ - گیاهان رونده جنگلی [ویدئویی] - آخرین آپدیت

دانلود Blender 4 Geometry Nodes Workshop - Jungle Vines [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این ورکشاپ شما را به اعماق Geometry Nodes در بلندر ۴ می‌برد تا یک سیستم کاملاً رویه‌ای (Procedural) برای ایجاد گیاهان رونده و تاک‌های جنگلی بسازید. شما با مبانی ویوپورت بلندر و یک بسته منابع اختصاصی برای بهینه‌سازی جریان کاری خود شروع خواهید کرد. سپس، اشیاء سه بعدی را برای دستیابی به تراکم یکنواخت Remesh کرده و یک مسیر پیچیده برای گیاهان رونده با استفاده از دستکاری منحنی‌ها (Curve Manipulation) و نودهای Edge Path ایجاد می‌کنید. با تسلط بر این تکنیک‌های بنیادی، کنترل دقیقی بر رشد و ساختار گیاه خواهید داشت. در ادامه، تکنیک‌های پیشرفته رویه‌ای مانند ایجاد نقاط اسپان تصادفی، پیاده‌سازی سوئیچ‌های Boolean و بهینه‌سازی شخصی‌سازی پارامترها را بررسی خواهید کرد. این دوره مباحثی چون مقیاس‌بندی مش، جایگذاری برگ‌ها و تنظیمات تصادفی برای ایجاد تغییرات طبیعی در گیاهان را پوشش می‌دهد. همچنین با UV Mapping و تنظیمات شیدر برای افزودن بافت‌های واقع‌گرایانه کار خواهید کرد تا گیاهان شما به طور یکپارچه با هر محیط سه بعدی ترکیب شوند. برای تکمیل این مسیر، تنظیمات خود را عیب‌یابی کرده و برای بخشیدن روح به گیاهان، انیمیشن را وارد می‌کنید. از طریق راهنمایی‌های گام‌به‌گام، سیستم رویه‌ای خود را برای نتایج پویا بهینه‌ می‌کنید تا برای بازی‌ها، آثار سینمایی یا بصری‌سازی معماری قابل استفاده باشد. چه در Geometry Nodes تازه‌کار باشید و چه به دنبال ارتقای مهارت‌های مدل‌سازی رویه‌ای خود، این دوره ابزارها و تکنیک‌های لازم برای خلق دارایی‌های سه بعدی خیره‌کننده و انعطاف‌پذیر را فراهم می‌کند. آنچه در این دوره می‌آموزید: - ایجاد گیاهان رونده جنگلی رویه‌ای با استفاده از Geometry Nodes بلندر - کنترل رشد گیاه با دستکاری منحنی‌ها و نودهای Edge Path - تولید نقاط اسپان تصادفی برای توزیع طبیعی - شخصی‌سازی پارامترهای مش، مقیاس‌بندی و جایگذاری برگ‌ها - اعمال UV Mapping و شیدرهای واقع‌گرایانه برای بافت‌دهی - انیمیشن و عیب‌یابی گیاهان برای صحنه‌های سه بعدی پویا این دوره برای هنرمندان سه بعدی، طراحان بازی و علاقه‌مندان به بلندر که به دنبال تسلط بر مدل‌سازی رویه‌ای هستند طراحی شده است. داشتن درک اولیه از رابط کاربری بلندر و مفاهیم مدل‌سازی سه بعدی توصیه می‌شود، اما هیچ تجربه قبلی در مورد Geometry Nodes لازم نیست. سرفصل‌های کلیدی: استفاده از Geometry Nodes برای خلق گیاهان جنگلی * کنترل‌های پیشرفته منحنی، تصادفی‌سازی و شخصی‌سازی پارامترها * UV mapping، تنظیمات شیدر و انیمیشن برای دارایی‌های سه بعدی پویا

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

مبانی بلندر و [بسته منابع] Blender Basics and [Resource Pack]

  • مبانی رابط کاربری ویوپورت بلندر Blender Viewport Interface Basics

  • مرور کلی بسته منابع بلندر Blender Resource Pack Overview

مسیر گیاه در Geometry Nodes بلندر Vine Path in Blender Geometry Nodes

  • ری‌مش کردن اشیاء سه بعدی برای تراکم ثابت در بلندر Remeshing 3D Objects for Constant Density in Blender

  • ایجاد نقطه شروع گیاهان با Geometry Nodes بلندر Creating Vines Starting Point with Blender Geometry Nodes

  • تنظیم منحنی‌ها با نود Edge Path در بلندر Setting Curves with Edge Path Node in Blender

  • ایجاد کنترل‌های طول برای تنظیم منحنی در بلندر Creating Length Controls for Curve Setup in Blender

  • تنظیم Mesh Normal Offset در بلندر Setting up Mesh Normal Offset in Blender

نقاط اسپان تصادفی بلندر در Geometry Nodes Blender Random Spawn Points in Geometry Nodes

  • ایجاد نقاط تصادفی برای اسپان گیاه در بلندر Creating Random Points for Vine Spawn in Blender

  • پاکسازی نودهای هندسی و تنظیم Seed در بلندر Geometry Node Cleanup and Seed Setup in Blender

  • تنظیم سوئیچ Boolean و پاکسازی پارامترها در بلندر Setting Up Boolean Switch and Parameter Cleanup in Blender

شخصی‌سازی پارامترهای Geometry Nodes بلندر Blender Geometry Nodes Parameter Customization

  • پارامترهای مش گیاه و مقیاس‌بندی در بلندر Vine Mesh Parameters and Scaling in Blender

  • افزودن کالکشن مش در طول منحنی در بلندر Adding Mesh Collection Along the Curve in Blender

  • ایجاد تصادفی‌سازی مقیاس برگ‌ها در بلندر Creating Leaf Scaling Randomness in Blender

  • مقیاس‌بندی برگ‌های Geometry Node بر اساس منحنی در بلندر Geometry Node Leaves Scaling Based on Curve in Blender

  • اصلاح منحنی‌های هم‌پوشان در بلندر Fixing Overlapping Curves in Blender

تنظیمات بافت UV و اصلاحات شیدر در بلندر Blender UV Texture Setup and Shader Adjustments

  • ذخیره داده‌های UV Map برای منحنی‌ها در بلندر Storing UV Map Data for Curves in Blender

  • مقدمه‌ای بر مبانی شیدر بلندر Blender Shader Basics Introduction

  • تنظیم شیدر متریال برای Geometry Node در بلندر Material Shader Setup for Geometry Node in Blender

انیمیشن Geometry Nodes و عیب‌یابی نهایی کدها Blender Geometry Nodes Animation and Final Code Debugging

  • مرور نهایی و عیب‌یابی نقاط اسپان در بلندر Final Overview and Spawn Point Debugging in Blender

  • انیمیت کردن گیاهان Geometry Node در بلندر Animating Geometry Node Vines in Blender

نمایش نظرات

آموزش ورکشاپ نودهای هندسی بلندر ۴ - گیاهان رونده جنگلی [ویدئویی]
جزییات دوره
3h 31m
21
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor  By Neil Bettison 3D Tudor By Neil Bettison

نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد. نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعمل‌های مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.

3D Tudor Limited By Neil Ian Bettison 3D Tudor Limited By Neil Ian Bettison

3D Tudor Limited توسط نیل ایان بتسون. نیل بتسون یک هنرمند سه‌بعدی حرفه‌ای با نه سال تجربه مدل‌سازی، شامل دارایی‌ها (assets)، کاراکترها و محیط‌ها است. پس از تحصیل در دانشگاه هنر خلاق (UCA) و دریافت مدرک کارشناسی (Hons) در رشته هنر بازی‌های کامپیوتری، نیل به صورت فریلنسری مشغول به کار شد. در سال ۲۰۱۹، نیل بتسون کانال یوتیوب 3D Tudor را با اشتیاق به مدل‌سازی سه‌بعدی و به منظور کمک به دیگر توسعه‌دهندگان بازی بنیان نهاد. سبک آموزشی نیل، شامل آموزش‌های کاربردی و راهنمایی‌های واضح، او را به یک مدرس عالی تبدیل کرده است. نیل از بلندر برای جلوه‌های ذرات و انیمیشن‌های پیچیده دارایی‌ها استفاده می‌کند. نیل با سال‌ها تجربه، با دو موتور بازی محبوب، آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) و یونیتی (Unity) آشنایی کامل دارد.

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.